Разговаряме с техническо гмуркане инструктор и сценаристът Джон Гарвин за това как е започнал да се занимава с гмуркане, подвизите му в пещерно гмуркане в Карибите и работата му зад кулисите на Avatar: The Way of Water.
Снимките са предоставени с любезното съдействие на John Garvin и 20th Century Studios. © 2022 20th Century Studios. Всички права запазени.
Както винаги правим, за да започнем тези интервюта, как за първи път започнахте да се занимавате с гмуркане?
A: Въпреки че сега съм се установил в Австралия, аз съм първоначално от Блекпул в северна Англия. Започнах да се гмуркам по маршрута на BSAC, като започнах в университета и всъщност, завършвайки кръга, всичко е по вина на Джеймс Камерън – бях вдъхновен да се гмуркам, след като гледах The Abyss, и продух целия си чек за безвъзмездна помощ при закупуването на пълен комплект употребявана техника. Впоследствие станах BSAC Advanced инструктор с клуб в Манчестър и прекарахме много уикенди в пътуване до някои от най-популярните места за гмуркане в Обединеното кралство, както и до всякакви кариери или вътрешни места, в които можехме просто да се намокрим.
Вие бяхте един от първите, които приеха дихателните апарати със затворена верига и оттогава тази технология е близка до сърцето ви. Какво е това в CCR, което пленява въображението ви толкова много?
О: След като отидете на развлечение инструктор маршрут, първоначално започнах да преподавам техническо гмуркане с DV Diving в Бангор, Северна Ирландия. Най-накрая видях светлината след десет години гмуркане в Обединеното кралство и се преместих на островите Търкс и Кайкос, за да отворя училище за техническо гмуркане, където по-топлата вода, по-ясната видимост и системите на стените предоставиха много по-благоприятни условия за преподаване на напреднало ниво на гмуркане и дихателни апарати със затворена верига. Бях един от момчетата, които успяха да влязат на долния етаж на CCRs, и по-специално на AP Diving Inspiration – бях един от първите инструктори, преподаващи гмуркане в това звено в региона.
Имах страшно много американци, които идваха да се научат да се гмуркат с CCR и тук някак се насочих към филмова работа – някои от хората, които идваха за CCR обучение исках го като инструмент, с който да прекарвам по-дълго време под вода и да снимам. Някои участваха в документални филми като Blue Planet и искаха предимствата на четиричасовото гмуркане, без мехурчета и да се доближат до морския живот.
Вие сте прекарали много години на островите Търкс и Кайкос, като не само сте се гмуркали и сте преподавали техническо гмуркане в тропическите води около островите, но и сте изследвали многото пещери. Какво ви вдъхнови да се впуснете в непознатото ъндърграунд?
A: Преподавах на пълен работен ден там и наистина имах нужда от бягство за себе си – мисля, че ако не практикуваш собствения си тип гмуркане, ако само преподаваш през цялото време, можеш да изгориш доста бързо. Някой ми даде книгата на Роб Палмър „Дълбоко в сините дупки“ и Роб изследваше всички системи на Андрос по-нагоре по веригата на Бахамските острови и всичко, което описа в тази книга, беше основно там в T&C, с изключение на това, че никоя от системите там е било проучено.
Нямах опит в пещерите, но се занимавах с техническо гмуркане инструктор, и току-що приложих всички неща от гмуркането на останки, за да го пробвам с мой приятел. Почти стигнахме до крапер при първото гмуркане в Cottage Pond, но за щастие изплувахме. Това беше всичко, бях пристрастен – но отидох във Флорида, за да бъда подходящо обучен с Том Маунт – и след това прекарах десет години в картографиране на пещерни системи на островите.
Говорейки за CCR, беше обучение актьорите от Sanctum – за който вие написахте сценария – да се гмуркат и след това да използват CCR, които за първи път ви запознаха с Джеймс Камерън и оттогава сте ходили заедно на различни приключения и експедиции. Преди да преминем към Аватар: Пътят на водата, кои са някои от най-забележителните ви преживявания с Камерън?
О: Работил съм с Джеймс Камерън по множество проекти, като най-големите бяха Sanctum, това беше първият ми проект, а след това малко по-късно Deep Sea Challenge, което беше подводницата, която построихме в Сидни, и аз отговарях за пилотска сфера, така че всичко, което влезе в подводницата и безопасността на пилота. Използвахме и разработихме CCR технология за неговата животоподдържаща система вътре в подводницата. След това продължих да работя по Avatar и някои други проекти с него.
Мисля, че онзи период в Sanctum, където трябваше да обучим актьорите, първо как да се гмуркат, а след това да ги обучим как да се гмуркат в пещера, и след това, точно когато се въртяха от това, как да се гмуркат в пещера, използвайки CCR и пълно- лице маски. Това беше огромен процес на зареждане със задачи, но актьорският състав направи всичките си собствени подводни сцени – това наистина са те на екрана – и мисля, че това помогна за изграждането на увереността на Джим в моите способности, заедно с това, че го предпази в Deep Sea Challenge с останалите от екипа и това ми осигури участието в Avatar.
И така, Аватар: Пътят на водата. Това трябва да е едно от най-очакваните продължения досега и една от основните причини за това трябва да са подводните последователности. Какво беше усещането да те помолят да участваш в този огромен проект на първо място?
О: Джеймс Камерън знаеше, че ще имаме някои от същите проблеми, които имахме при предишни проекти – сложна технология под вода, хиляди часове под вода със сравнително нови водолази, трябваше да го пазим в безопасност, преди всичко, така че ме доведоха на борда сравнително рано и аз бях отчасти отговорен за събирането на екип от общо 25 водолази, всички от различни отдели, което ни позволи безопасно да заснемем Аватар под вода.
В кои елементи от работата във вода участвахте най-много?
О: Аватар: Пътят на водата беше прекрасно съвпадение между техническо гмуркане и свободно гмуркане и техническо свободно гмуркане, използвайки нитрокс смеси и всичко останало, което беше ключът към нашия успех, но един от най-възнаграждаващите аспекти на моя работата беше да помогнем в консултирането и проектирането, тестването и изграждането на много от наистина готините играчки, използвани от „хората“ – системите за подводно оборудване за гмуркане, анфас маски, и така нататък.
Кои бяха някои от най-предизвикателните аспекти на снимките на Аватар: Пътят на водата?
О: Трябваше да разбием кода за подводно улавяне на движение, това никога не беше правено преди. Много филми избират да снимат „сухо за мокро“, където обикновено актьорите са в сухо студио, в колани пред зелен екран, а специални ефекти се добавят по-късно, за да накарат косата да се движи и да покаже мехурчета. Но както ще ви каже всеки гмуркач, който се е гмуркал в силно течение или е използвал DPV, движенията ви се диктуват от водата и тя създава вълни по кожата ви, изкривявания на лицето ви – не ме интересува какво казват хората, ако направите „сухо за мокро“, просто изглежда фалшиво.
Гмуркачите ще го забележат незабавно, но дори и не-гмуркачите ще гледат заснемане на изпълнението „сухо за мокро“ и ще усетят, че нещо не е съвсем наред, а понякога това е достатъчно, за да прекъсне емоционалната връзка, която трябва да имате с този герой и историята по това време. Разбира се, тъй като Джим Камерън беше водолаз, той нямаше да има това и затова всички подводни сцени бяха заснети истински под вода.
Преди да направим това, трябваше да разбием кода за улавяне на движение. Затова разработихме системи за камери и поставихме актьорите в неопренови костюми със стандартните сензори или рефлектори върху тях. Стигнахме до точката чрез специално проектирани камери и като ги калибрирахме правилно, получихме наистина добро улавяне на движение в дълбочина, но проблемите възникнаха, когато бяхме в плитчините близо до повърхността. Действаше като огледало и сензорите се объркаха, не знаеха дали трябва да проследяват, разбирате ли, топката на рамото на Сигорни или отражението. Джим го описва много добре, че веднага щом актьорът се доближи до повърхността, беше като когато изтребител разпръсква плява, за да обърка ракетна система, камерите не знаят към какво да се придържат, към актьора или към отражението . Така че в крайна сметка използвахме стотици хиляди плаващи топки, за да създадем движеща се повърхност, което помогна да се осъществи улавянето на движение, но позволи на водолазите да изплуват.
Това беше още една причина за свободно гмуркане. Гмуркачите на гмуркане издишват мехурчета и тези мехурчета по подобен начин объркаха системата за улавяне на движение. Първоначално мислех, че единственият начин да избегна това е да използвам CCR и затова се появих напълно очаквайки да трябва да обуча някои членове на екипажа как да ги използват, но в крайна сметка Кърк (Крак) свърши страхотна работа обучение всички от актьорския състав и екипажа в техническото свободно гмуркане, че CCR не са били необходими – всички те имаха работно спиране на дъха от две и половина до три минути и половина.
Това беше първоначалният бриф, който Джим Камерън даде на Кърк и аз. Той беше много ясен, искаше всички актьори да имат работно задържане на дъха от минута и половина до две минути. Последното нещо, което искаше, беше актьорът да остане без дъх в решаващ момент, когато се опитваше да направи кадър. Той също така искаше актьорите да изглеждат спокойни под водата и единственият начин да получите спокойни изпълнения е, ако актьорите са правилно обучени.
Както винаги правим, за да завършим тези въпроси и отговори, кой е най-запомнящият се момент от гмуркането?
О: Ооо. Мисля, че ако имах избора да направя още едно гмуркане в живота си и да се върна и да преживея отново едно гмуркане. Мисля, че имах късмета да бъда на една от първите експедиции до Галапагос, използващи напълно затворени дихателни апарати. Спомням си как се спуснах на отдалеченото място на Дарвин и Улф и просто бях заобиколен от природата на стероиди. Китови акули, стотици ятаци глави чук, костенурки, риби, всичко – остави много дълго впечатление, беше най-невероятната демонстрация на биоразнообразие, която някога съм виждал или съм бил свидетел.
От друга страна, кое е най-лошото ви изживяване при гмуркане?
О: Бях в една от тези пещерни системи в T&C. Беше много бързо течаща пещера и аз бях на CCR и в крайна сметка това спаси живота ми. Не преценихме течението и голяма част от тавана се срути върху мен на дълбочина малко над 60 метра. Бях сам, беше тясна система и бях погребан. Загубих линията. Опитвах се да се изровя, за да се изкопая, в крайна сметка намерих линията си и бях на нула – за щастие избрах правилния маршрут, но приятелите ми бяха много загрижени, тъй като закъснях с 20 минути, те мислеха, че са загубили аз
Имах да направя много декомпресия и много сериозно мислене. Беше просто едно от тези неща, дори не беше истинско самодоволство, беше просто събуждане за това колко зле нещата могат да се развият доста бързо при гмуркане. За щастие, знам, че е клише, но обучение започна и не можех да съм с по-добро оборудване, което да ми осигури необходимото време там долу. Ако бях на отворена верига, резултатът можеше да е много различен.
Какво крие бъдещето за Джон Гарвин?
О: Има друг филмов проект, върху който работя, за който не мога да говоря в момента, който трябва да излезе през следващите няколко години и има тежък елемент на гмуркане. Също така очаквам с нетърпение да се върна в Пандора и да стана част от допълнителните продължения.
С голямо нетърпение очаквам следващия месец. Това бяха четири години от живота ми, прекарани в Avatar: The Way of Water и нямам търпение да видя отговора. Винаги е имало тези ключови филми, които са излизали и са вдъхновявали стотици хиляди гмуркачи да прегърнат океаните, като „Тихият свят“ на Кусто, телевизионния сериал „Морски лов“, „Дълбините“, гореспоменатата „Бездната“ – това са всички важни етапи, и наистина се надявам, че когато Аватар: Пътят на водата бъде пуснат, това е призив за цяло ново младо поколение гмуркачи да се включат активно в спорта и да видят океаните по друг начин.
Мисля, че индустрията се нуждае от това, докато се възстановява от ефектите на COVID.
Тази статия беше публикувана първоначално в Гмуркач Северна Америка #12.
Абонирайте се цифрово и четете още страхотни истории като тази от всяка точка на света в удобен за мобилни устройства формат. Линк към статията